Konoha 🍃 vs Akatsuki ☁️ — regras clássicas de damas, captura obrigatória
0 pts
Carregando...
Carregando...
🧑🤝🧑
Jogar com Amigo
Dois jogadores revezam no mesmo dispositivo. Konoha começa jogando.
🤖
Jogar com Robô (IA)
Escolha sua vila; a IA controla a vila adversária e joga automaticamente.
🌐
Batalha Privada
Jogue online com um amigo através de um código de sala.
🔎
Buscar Partida Online
Entra numa fila e joga contra outro jogador real — ou, se ninguém aparecer em 15s, contra um bot. Vale pontos no Ranking (precisa estar logado).
🔎 Buscando Partida
Procurando oponente... (00:00)
Escolha sua vila
A IA controla a vila adversária automaticamente.
Dificuldade da IA:
🟢 Fácil
🟡 Médio
🔴 Difícil
🌐 Batalha Privada
Jogue com um amigo em outro dispositivo através de um código de sala. Cada um escolhe sua própria vila (Konoha, Akatsuki ou Amegakure) — quem cria a sala joga na posição 🍃, quem entra com o código joga na posição ☁️.
➕
Criar Sala Privada
Gera um código curto pra você compartilhar com seu amigo.
🔑
Entrar em Sala
Digite o código que seu amigo compartilhou com você.
···-···
Aguardando seu amigo entrar na sala...
Conectando ao servidor...
Posicione o time
Clique num personagem abaixo e depois numa casa destacada para posicioná-lo. Clique numa peça já posicionada para devolvê-la.
Vez de: Konoha
🤖 IA pensando...
⏱ 15:00
Konoha12
Akatsuki12
Como jogar: clique numa peça e depois num círculo dourado para mover. Capturas (círculo vermelho) são obrigatórias quando disponíveis, incluindo capturas em cadeia. Ao chegar na última fileira, o personagem vira Dama (👑 Modo Sábio), ganha nome/visual especiais e pode se mover/capturar em qualquer diagonal por até 4 casas.
🤖 Modo Robô: antes de escolher sua vila, selecione a dificuldade da IA (Fácil, Médio ou Difícil). Quanto maior a dificuldade, menos aleatória e mais frequentemente ela usa as habilidades especiais das próprias peças, além de jogar melhor as capturas.
Habilidades ativadas (1x por partida — 2x se a peça virar Dama —, bloqueadas se houver captura obrigatória):
🍥 Naruto — Kage Bunshin no Jutsu: clique no badge ✨ e depois numa casa amarela vazia ao lado do Naruto para criar até 2 Clones de Sombra 👥 nas casas diagonais vazias. Cada clone é permanente e joga como peça normal (inclusive podendo virar Dama); só sai do tabuleiro se for capturado, e se for capturado, não conta ponto de eliminação para quem o pegou.
🌸 Sakura — Impacto de Flor de Cerejeira: clique no badge ✨ para socar o chão na hora (não precisa escolher alvo) — todas as peças inimigas adjacentes são empurradas 1 casa para longe dela. Quem bater na borda do tabuleiro ou em outra peça não se move, e a própria casa dessa peça fica ⚠️ rachada/bloqueada por 2 turnos.
☔ Pain — Bansho Ten'in (Empurrão Celestial): se aparecer o badge ✨, clique nele e depois numa peça inimiga com contorno roxo (exatamente 2 casas de distância na diagonal, em qualquer direção) para puxá-la 1 casa para perto do Pain, sem capturar. O Pain não se move.
🐺 Kiba — Jūjin Bunshin (Akamaru): clique no badge ✨ e depois numa casa verde vazia ao lado do Kiba para criar o Akamaru 🐕, um novo aliado (não pode virar Dama; se chegar na última fileira, desaparece).
🍖 Chōji — Nikudan Sensha (Bola Humana): clique no badge ✨ e depois numa casa com contorno marrom para virar uma bola gigante e rolar exatamente 3 casas em qualquer diagonal, atravessando quem estiver no caminho. Peças (aliadas ou inimigas) na 1ª e 3ª casa do trajeto são empurradas 1 casa adiante; a peça na 2ª casa é sempre esmagada. Se o empurrão não tiver pra onde ir, a peça é eliminada — mas só 1 eliminação por uso; se precisar de uma 2ª, o Chōji perde o movimento naquela direção.
🌀 Obito — Kamui: clique no badge ✨ e depois numa peça inimiga em qualquer diagonal, a até 5 casas de distância (contorno roxo-escuro), desde que não tenha nada no meio, para bani-la para a dimensão Kamui. Ela some do tabuleiro por 2 turnos do dono e reaparece no 3º turno na casa onde começou a partida (ou na mais próxima livre).
🐞 Shino — Kikaichū no Jutsu: clique no badge ✨ e depois numa peça inimiga em qualquer diagonal com linha livre, a até 4 casas de distância (contorno roxo-escuro) — um enxame de insetos se prende nela e drena seu chakra, selando a habilidade especial dela por 4 turnos.
⚡ Sasuke — Enton: Kagutsuchi: clique no badge ✨ e depois numa diagonal (contorno roxo-escuro) — a chama viaja em linha reta e marca com 🔥 a primeira peça que encontrar pela frente, seja aliada ou inimiga. Ela continua jogando normalmente, mas depois de 6 turnos é eliminada automaticamente, não importa onde esteja.
🦌 Shikamaru — Kagemane no Jutsu: clique no badge ✨ e depois numa peça inimiga em qualquer diagonal com linha livre (contorno roxo-escuro) para prendê-la 🌑. Ela fica sem poder se mover por 2 turnos dela mesma, vulnerável a capturas.
👁️ Hinata — Byakugan: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — por 2 turnos dela, fica imune a capturas 🛡️ e ignora armadilhas no caminho.
🥋 Rock Lee — Hachimon Tonkou: clique no badge ✨ e depois numa casa vazia destacada — ele dá uma explosão de velocidade e se desloca em até 3 passos diagonais, podendo mudar de direção a cada passo (sem capturar). Só pode ser usado 1 vez.
⚪ Neji — Hakke Kaiten: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — gira e libera uma explosão de chakra que empurra toda peça inimiga adjacente a ele 2 casas para longe, em linha reta. Quem tiver parede ou outra peça bloqueando a casa de destino não se move.
🌼 Ino — Shintenshin no Jutsu: clique no badge ✨ e depois numa casa verde vazia ao lado de uma peça inimiga adjacente — ela "possui" a peça e a reposiciona numa das casas diagonais livres dela.
🦈 Kisame — Suiton: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — cria uma zona de água 3x3 ao redor dele por 2 turnos do adversário: Damas inimigas dentro da zona ficam com alcance reduzido a 1 casa e nenhuma peça ali pode usar habilidade. A prisão não impede ninguém de sair, mas a primeira peça — aliada ou inimiga — que ficar 3 turnos seguidos dentro dela é eliminada (só 1 eliminação por uso; o próprio Kisame nunca é eliminado pela própria água).
🐍 Orochimaru — Edo Tensei: clique no badge ✨ e depois numa casa verde vazia na fileira inicial do Akatsuki para ressuscitar a peça eliminada há mais tempo (de qualquer lado) como um zumbi 🧟 aliado (não pode virar Dama).
🩺 Kabuto — Bisturi de Chakra: clique no badge ✨ e depois numa peça inimiga com contorno roxo-escuro, exatamente 2 casas de distância na diagonal (com a casa do meio vazia) — ele se estica e a elimina, avançando até a casa do meio.
🌿 Zetsu — Divisão Branco/Preto: clique no badge ✨ e depois numa casa vazia ao lado dele — o Zetsu original vira Zetsu Preto e permanece onde estava, e um novo Zetsu Branco nasce na casa escolhida. Os dois passam a ser peças independentes e normais, sem mais habilidade especial.
🕸️ Sasori — Marionetes (Pai & Mãe): clique no badge ✨ e depois numa casa vazia ao lado dele — invoca até 2 marionetes aliadas, Pai e Mãe. Enquanto qualquer uma delas estiver viva, o Sasori fica paralisado (não pode se mover nem capturar). As marionetes somem em vez de virar Dama se chegarem na última fileira.
Habilidades passivas (automáticas):
⚪ Neji — Oito Trigramas: toda vez que capturar uma peça, emite uma onda de chakra: peças inimigas adjacentes à casa da captura ficam com a habilidade especial selada 🔒 por 3 turnos.
📄 Konan — Kami no Shisha (Anjo de Papel): no movimento simples, pode flutuar sobre exatamente 2 casas ocupadas em sequência na diagonal (aliada ou inimiga, qualquer combinação) e pousar na casa vazia logo depois, sem capturar.
🕸️ Sasori — Marionete Envenenada: ao ser capturado (e não pelas marionetes), deixa veneno ☠️ na peça que o capturou — ela morre automaticamente 2 turnos depois.
🔺 Hidan — Vínculo de Sangue: assim que capturar sua primeira peça na partida, fica vinculado: a próxima vez que tentarem capturá-lo, quem tenta é destruído em seu lugar (Hidan sobrevive, 1x).
🧵 Kakuzu — Passo Fantasma: na 1ª vez que seria eliminado, sobrevive no lugar, mas passa a andar de costas (movimento revertido) — só volta a andar para frente normalmente depois de retornar à casa onde começou a partida. Isso acontece só 1 vez.
🎯 Tenten — Sōshōryū (Chuva de Armas): na primeira vez que capturar uma peça na partida, a casa da vítima fica ⚠️ armadilhada por 2 turnos do Akatsuki — nenhuma peça do Akatsuki pode se mover ou pousar ali (nem capturando) enquanto durar.
💥 Deidara — C0 (Katsu!): se for capturado, a peça que o capturou explode junto e também é removida do tabuleiro, mesmo no meio de uma captura em cadeia (o turno termina ali).
🌑 Itachi — Kawarimi: Bunshin de Corvos: na primeira vez que for eliminado — seja por captura normal ou por qualquer habilidade especial — uma ilusão de corvos toma seu lugar (é ela quem é removida); o Itachi reaparece na casa livre mais próxima de onde estava, escapando da eliminação.
🌧️ Amegakure — as 12 peças da Vila da Chuva: jogam com as mesmas regras de sempre; a Konan acima é compartilhada com o Akatsuki (mesma habilidade nos dois lados).
🌀 Nagato — Caminhos do Pain: clique no badge ✨ e depois numa casa vazia ao lado dele — invoca até 3 Caminhos aliados (Deva, Animal, Preta), cada um reagindo de um jeito diferente se for capturado. Controlar os 3 ao mesmo tempo cansa: a partir daí, o Nagato só pode se mover a cada 2 dos turnos dele. Se o Nagato for eliminado, todos os Caminhos vivos caem junto.
💦 Yahiko — Suiton: Mizurappa: clique no badge ✨ e depois numa peça (aliada ou inimiga) a exatamente 3 casas de distância na diagonal — um jato de água a empurra 1 casa adiante; se não tiver pra onde ir, ela é eliminada.
☠️ Hanzo da Salamandra — Ibuse no Doku: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — envenena o chão numa área 4x4 ao redor dele por 10 turnos do adversário: nenhuma peça inimiga ali dentro pode se mover ou capturar enquanto durar.
🎯 Shigure — Jōro Senbon: clique no badge ✨ e depois em qualquer peça inimiga do tabuleiro, não importa a distância — agulhas selam a habilidade especial dela por 10 turnos.
🪤 Midare — Senbon Kakushi: clique no badge ✨ e depois em qualquer casa vazia do tabuleiro — planta 3 armadilhas ocultas (a escolhida + 2 outras sorteadas). A primeira peça inimiga que pisar em uma delas fica amaldiçoada e é eliminada automaticamente 10 turnos depois.
💨 Oboro — Maboroshi no Bunshin: clique no badge ✨ e depois numa casa vazia atrás dele — deixa um clone ilusório na casa atual (pode capturar, nunca vira Dama) e recua 1 casa.
🕳️ Kagari — Doton: Dochū Senkō: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — mergulha sob a terra, ficando totalmente protegido (fora do tabuleiro) por 1 turno dele mesmo, e reaparece 3 casas à frente de onde se escondeu (ou na casa livre mais próxima).
🌫️ Mubi — Kasumi Jūshinteki: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — uma ilusão de névoa o torna impossível de selecionar para captura direta por 10 turnos dele mesmo.
🐠 Kandachi — Kuchiyose: Kingyō: clique no badge ✨ e depois numa casa vazia a até 2 casas de distância — cria um campo de espuma pegajosa ali. A primeira peça inimiga que pisar nela fica presa (congelada) por 3 turnos extras.
🌊 Baiu — Suiton: Ame no Mai: na 1ª vez que se mover na partida, ignora e limpa qualquer armadilha na casa de destino antes de pisar nela.
⚡ Aoi Rokushou — Raijin no Ken: toda vez que fizer uma captura tradicional, descarrega uma corrente elétrica que bloqueia todas as casas da mesma fileira horizontal onde a peça capturada estava, por 4 turnos.
🏜️ Sunagakure — as 12 peças da Vila da Areia: jogam com as mesmas regras de sempre; o Sasori acima é compartilhado com o Akatsuki (mesma habilidade nos dois lados).
🏺 Gaara — Sabaku Kyū (Caixão de Areia): clique no badge ✨ e depois numa peça inimiga com contorno roxo-escuro, a até 3 casas de distância na diagonal (linha livre até ela) — ela é presa num casulo de areia 🏺 e fica 4 turnos totalmente paralisada: não pode se mover, capturar nem usar habilidade. Só 1 uso por partida.
🐦⬛ Kankurō — Kugutsu no Jutsu (Karasu): clique no badge ✨ e depois em qualquer casa vazia do tabuleiro para posicionar a marionete Karasu. Se o adversário tentar pousar ou passar por essa casa, o movimento dele é cancelado — a marionete bloqueia por 6 turnos.
🌪️ Temari — Kamaitachi no Jutsu: clique no badge ✨ e depois na primeira peça ocupada (contorno roxo-escuro) numa diagonal — uma rajada de vento varre essa linha inteira, empurrando 1 casa para trás todas as peças dela, aliadas ou inimigas, desfazendo a formação.
✨🏺 Rasa (Quarto Kazekage) — Sakin: clique no badge ✨ e depois em qualquer peça inimiga do tabuleiro, não importa a distância — cobre-a de Pó de Ouro pesado: por 5 turnos dela, só consegue andar 1 casa por vez, mesmo se virar Dama.
👵 Chiyo (Vovó Chiyo) — Kishō Tensei: clique no badge ✨ e depois numa casa verde vazia na fileira inicial dela — ressuscita o aliado comum eliminado há mais tempo. O custo: a própria Chiyo fica congelada por 1 turno dela mesma. Só 1 uso por partida.
🦯 Ebizō — Senjutsu no Keikaku: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — uma análise estratégica instantânea cancela toda habilidade, veneno ou marcação, aliada ou inimiga, num raio de 3 casas ao redor dele.
Habilidades passivas de Sunagakure (automáticas):
🗡️ Baki — Kaze no Yaiba (Espada de Vento Secreta): toda vez que ele captura uma peça, o ataque se estende e também elimina qualquer peça inimiga que esteja logo ao lado (nas diagonais) da peça capturada.
🛡️ Shinki — Satetsu (Areia de Ferro Defensiva): a armadura de areia de ferro dá imunidade total à primeira tentativa de captura que sofrer na partida — ele simplesmente não sai do tabuleiro dessa vez.
♨️ Pakura — Shakuton: Kajōkoroshi: clique no badge ✨ e depois numa casa vazia a até 2 casas de distância — desidrata o local, tornando-o intransitável para qualquer peça, dos dois lados, por 3 turnos. Só 1 uso por partida.
💣 Yashamaru — Iryō Ninjutsu (Suicídio Tático): se for capturado, explode seus selos médicos e paralisa por 3 turnos a peça que o capturou.
🏖️ Sandaime Kazekage — Satetsu Kōkai (Asas de Areia de Ferro): no movimento simples, pode flutuar e saltar por cima de até 3 peças seguidas (aliadas ou inimigas) numa diagonal, pousando na primeira casa vazia logo depois delas, sem capturar.
🎖️ Konoha (Adultos) — jōnin, sannin e mestres da vila: jogam com as mesmas regras de sempre.
⚡ Kakashi Hatake — Raikiri: clique no badge ✨ e depois numa peça inimiga em qualquer diagonal com linha livre, a até 3 casas de distância (contorno roxo-escuro) — Kakashi avança até a casa logo antes dela, eliminando-a.
🥋 Maito Gai — Hachimon Tonkou: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — abre os Portões Internos e ganha movimentação e captura de Dama 👑 por 1 turno completo; no turno seguinte fica imóvel de exaustão. Só pode ser usado 1 vez.
🐸 Jiraiya — Yomi Numa: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — transforma uma área de 2x2 casas à sua frente em pântano por 2 turnos: peças inimigas ali dentro não conseguem capturar enquanto durar.
💚 Tsunade — Sōzō Saisei: clique no badge ✨ e depois numa casa verde vazia na sua primeira fileira — ressuscita a peça aliada comum eliminada há mais tempo. Só pode ser usado 1 vez.
🌳 Yamato — Mokuton: Jūkai Kōtan: clique no badge ✨ e depois em qualquer casa vazia do tabuleiro — ergue uma parede de madeira ali, intransitável para os dois lados, por 2 turnos.
☠️ Shizune — Dokugiri: clique no badge ✨ e depois em qualquer peça inimiga do tabuleiro, não importa a distância — libera uma névoa venenosa; ela morre automaticamente depois de 3 turnos.
🌙 Kurenai — Magen: Shibaru: clique no badge ✨ e depois numa peça inimiga em qualquer diagonal com linha livre (contorno roxo-escuro) — prende-a numa ilusão 🌑 por 2 turnos: não pode se mover, capturar nem usar habilidade.
🐍 Anko — Sōshōsaishō: clique no badge ✨ e depois numa peça inimiga a até 2 casas de distância (contorno roxo-escuro) — cobras das sombras a puxam para a casa livre ao lado de Anko, sem capturar.
🍖 Chōza — Chō Baika no Jutsu: clique no badge ✨ (não precisa escolher alvo) — expande o corpo e bloqueia por 1 turno a passagem do adversário pelas casas diagonais vazias ao lado dele.
🧠 Inoichi — Shinshinsui no Jutsu: clique no badge ✨ e depois em qualquer peça inimiga do tabuleiro, não importa a distância — confunde a mente dela e a empurra 1 casa para trás na hora.
Habilidades passivas de Konoha (Adultos) (automáticas):
🌬️ Asuma — Hien: toda vez que ele captura uma peça, o corte de vento se estende e também elimina qualquer peça inimiga que esteja logo ao lado (nas diagonais) da peça capturada.
🔒 Ibiki — Kuchiyose: Torture Chamber: sempre que um aliado dele é capturado enquanto o Ibiki está em campo, a peça que fez a captura fica presa 🌑, sem poder se mover, por 2 turnos.
👑 Virar Dama: além de mover em qualquer direção (até 4 casas), o personagem troca de nome e visual para sua forma especial (ex: Naruto vira "Raposa de Sete Caudas") e, se tiver uma habilidade especial, ganha mais 1 uso dela.
🎵 Música: a trilha de fundo começa a tocar em loop assim que você der o primeiro clique no tabuleiro. Use o botão "Som: Ligado/Desligado" no painel para ligar ou desligar o áudio a qualquer momento.
⏱ Tempo: a partida tem limite de 15 minutos. Se o tempo acabar, quem tiver mais peças no tabuleiro vence; se estiver empatado no número de peças, aí sim é empate — o Pódio da Batalha é exibido do mesmo jeito.